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Okey 101: uma variante do jogo de tabuleiro okey, onde os jogadores devem formar grupos de três ou q



Okey 101: um jogo turco divertido e desafiador




Se você está procurando um jogo novo e emocionante para jogar com seus amigos ou familiares, experimente o Okey 101. Okey 101 é um jogo turco para quatro jogadores jogado com peças de rummy. É um jogo de rummy, intimamente relacionado ao Okey comum (Düz Okey), mas com algumas diferenças que o tornam mais desafiador e estratégico.




okey 101




Okey 101 é muito popular na Turquia, onde também é conhecido como Yüzbir Okey. É jogado em cafés, casas e plataformas online. Também está ganhando popularidade em outros países, especialmente entre os entusiastas do rummy. Neste artigo, explicaremos tudo o que você precisa saber sobre o Okey 101, desde suas regras e configurações até suas estratégias e variações. No final deste artigo, você estará pronto para jogar e aproveitar este divertido e desafiador jogo de peças turcas.


Como Jogar Okey 101




Okey 101 é jogado com quatro jogadores em várias rodadas. O objetivo do jogo é coletar o mínimo de pontos possível no final do jogo. O jogador que tiver menos pontos, após todas as rodadas serem concluídas, é declarado o vencedor.


Para atingir esse objetivo, os jogadores precisam formar combinações com suas peças e colocá-las no tabuleiro. Uma fusão é um grupo de três ou quatro peças do mesmo número e cores diferentes (um conjunto) ou uma sequência de três ou mais peças da mesma cor e números consecutivos (uma sequência). Um par de peças idênticas também pode ser usado como uma combinação.


Os jogadores começam com mãos de 21 peças cada, em vez de 15 como no Okey comum. Para abrir a mão, eles precisam atingir pelo menos 101 pontos com suas combinações. Depois de abrir a mão, eles também podem colocar peças por conta própria ou combinações de outros jogadores. A rodada termina quando um jogador bate descartando sua última peça ou quando não há mais peças na pilha de compras. Os pontos de cada jogador são calculados com base nas peças restantes.O jogo continua até que um jogador atinja um limite de pontuação predeterminado (geralmente 1.001 pontos).


Como configurar o Okey 101




os azulejos




Okey 101 usa um conjunto de 106 peças rummy. Existem quatro cores diferentes de ladrilhos: preto, vermelho, azul e amarelo. Cada cor tem peças numeradas de 1 a 13. Cada peça tem duas cópias, totalizando 104 peças numeradas. Existem também duas peças especiais, chamadas curingas, que não possuem cor ou número. Eles são marcados com um símbolo de estrela.


Os curingas são usados como curingas no jogo. Eles podem substituir qualquer ladrilho em uma combinação, desde que não sejam adjacentes um ao outro. Por exemplo, um curinga pode ser usado para completar um conjunto de três 10s de cores diferentes ou uma sequência de 5-6-7-8 da mesma cor. No entanto, um curinga não pode ser usado para formar um par ou estender uma sequência além de 13 ou abaixo de 1.


O quadro




Okey 101 é jogado em um tabuleiro com quatro seções, uma para cada jogador. Cada seção tem um espaço para a mão do jogador e um espaço para as combinações do jogador. O tabuleiro também possui uma área central onde são colocadas a pilha de compra e a pilha de descarte.


A pilha de sorteio é formada empilhando as peças viradas para baixo em grupos de cinco. A pilha de descarte é formada colocando as peças viradas para cima ao lado da pilha de compras. A pilha de descarte é onde os jogadores descartam suas peças indesejadas durante o jogo.


Uma peça da pilha de compra é selecionada aleatoriamente e colocada com a face para cima no topo do último grupo de peças. Este bloco é chamado de bloco indicador. Ele determina qual peça será o coringa para aquela rodada. O curinga é o ladrilho que tem o mesmo número e cor do ladrilho indicador, mas uma classificação acima. Por exemplo, se o indicador for um 5 vermelho, então o 6 vermelho é o curinga. Se a peça indicadora for um 13, então o 1 da mesma cor é o coringa. Se a peça indicadora for um coringa, todas as peças marcadas com uma estrela são coringas.


Os jogadores




Okey 101 é jogado por quatro jogadores, que se sentam ao redor do tabuleiro no sentido horário.O jogador que se senta em frente ao dealer é chamado de mão mais velha. O jogador à direita do dealer é chamado de mão direita. O jogador à esquerda do dealer é chamado de mão esquerda.


O dealer é escolhido aleatoriamente no início do jogo. O dealer embaralha e distribui as peças, e também joga primeiro em cada rodada. O dealer muda após cada rodada, movendo-se para a mão direita.


Como Iniciar Okey 101




O acordo




O dealer embaralha todas as peças e as coloca viradas para baixo no tabuleiro em grupos de cinco. Em seguida, cada jogador lança um dado para determinar quem cortará as peças. O jogador com a rolagem mais alta corta as peças levando qualquer grupo de peças de qualquer lugar para todos. Eles só podem sacar da pilha de descarte se puderem usar aquela peça para abrir a mão ou largar no tabuleiro.


  • Coloque as peças que quiserem no tabuleiro, seja em suas próprias combinações ou nas combinações de outros jogadores. Eles só podem fazer isso se já tiverem aberto a mão ou se estiverem abrindo a mão com a peça que acabaram de comprar. Eles não podem dispensar mais de uma peça em cada fusão.



  • Descarte uma peça virada para cima na pilha de descarte. Eles não podem descartar um coringa ou um 1, a menos que estejam batendo (veja abaixo). Eles também não podem descartar a mesma peça que acabaram de retirar da pilha de descarte.



A vez então passa para o próximo jogador no sentido horário.


as combinações




Uma fusão é um grupo de três ou quatro peças que formam uma combinação válida. Existem três tipos de combinações em Okey 101:


  • Um conjunto é um grupo de três ou quatro peças do mesmo número e cores diferentes. Por exemplo, um 7 preto, um 7 vermelho e um 7 amarelo formam um conjunto. Um curinga pode ser usado para substituir qualquer peça que falta em um conjunto.



  • Uma corrida é uma sequência de três ou mais peças da mesma cor e números consecutivos. Por exemplo, um 4 azul, um 5 azul e um 6 azul formam uma sequência. Um coringa pode ser usado para substituir qualquer peça que falta em uma corrida, desde que não seja adjacente a outro coringa. Uma corrida não pode ir além de 13 ou abaixo de 1.



  • Um par são duas peças idênticas. Por exemplo, dois 9s pretos formam um par. Um par só pode ser usado como combinação se for a última combinação da mão do jogador e se não for formado com curingas.



Um jogador pode formar quantas combinações quiser com suas peças, desde que siga as regras acima. Eles também podem reorganizar suas combinações no tabuleiro como quiserem, desde que não quebrem nenhuma combinação existente.


As demissões




Uma dispensa é adicionar uma peça a uma combinação existente no tabuleiro, seja nas combinações do próprio jogador ou nas combinações de outros jogadores. Um jogador pode dispensar qualquer peça que desejar, desde que siga estas regras:


  • O ladrilho deve se encaixar na fusão sem quebrá-la. Por exemplo, um jogador pode adicionar um 8 azul a uma série de 5-6-7 azuis, mas não a um conjunto de três 8s de cores diferentes.



  • A peça não deve criar uma combinação duplicada. Por exemplo, um jogador não pode adicionar um 7 amarelo a um conjunto de três 7s de cores diferentes, se já houver outro conjunto de quatro 7s no tabuleiro.



  • O jogador só pode colocar uma peça em cada fusão. Por exemplo, um jogador não pode adicionar duas peças para estender uma sequência de 5-6-7 azul para 5-6-7-8-9 azul.



  • O jogador já deve ter aberto a mão, ou estar abrindo a mão com a peça que acabou de comprar. Por exemplo, um jogador não pode descartar uma peça antes de atingir 101 pontos com suas próprias combinações.



Dispensar peças é opcional, mas pode ajudar a reduzir os pontos do jogador e aumentar suas chances de vitória.


Como terminar uma rodada de Okey 101


a batida




Uma batida é uma forma de encerrar uma rodada descartando a última peça na mão do jogador. Um jogador pode bater se não tiver nenhuma peça incomparável em sua mão ou se tiver apenas uma peça incomparável que seja um coringa ou um 1. Um jogador não pode bater se ainda não abriu sua mão.


Para bater, o jogador deve anunciar "knock" ou "okey" e descartar sua última peça virada para baixo na pilha de descarte. Eles também devem mostrar sua mão aos outros jogadores e provar que não têm mais peças incompatíveis.Se eles tiverem um curinga ou 1 como última peça, também devem revelá-lo.


Se um jogador bater corretamente, ele encerra a rodada e marca zero pontos nessa rodada. Se um jogador bater incorretamente, ele é penalizado com 101 pontos e a rodada continua com o próximo jogador.


A Pontuação




Ao final de uma rodada, seja por uma batida ou por esgotamento das peças na pilha de compras, a pontuação de cada jogador é calculada com base nas peças restantes. Os pontos são baseados nos números das peças, com curingas contando como 50 pontos e 1s contando como 25 pontos. Por exemplo, um jogador que tem um 9 preto, um 10 vermelho e um curinga sobrando em sua mão marca 69 pontos nessa rodada.


A pontuação total de cada jogador é a soma de seus pontos em todas as rodadas. O jogo continua até que um jogador atinja ou exceda um limite de pontuação predeterminado (geralmente 1.001 pontos). O jogador que tiver a pontuação mais baixa nesse ponto é declarado o vencedor.


Como Ganhar Okey 101




Okey 101 é um jogo de habilidade, estratégia e sorte. Para ganhar o Okey 101, você precisa equilibrar vários fatores, como:


  • Abrindo a mão o mais rápido possível, para evitar ficar preso com ladrilhos de ponto alto.



  • Colocar suas peças no tabuleiro, para reduzir seus pontos e evitar que outros jogadores batam.



  • Manter o controle das peças que foram jogadas, para estimar quais peças restam na pilha de compras e quais peças seus oponentes possuem.



  • Escolhendo quais peças comprar e descartar, para melhorar sua mão e atrapalhar seus oponentes.



  • Bater na hora certa, para terminar o round com zero pontos e pegar os adversários desprevenidos.



Aplicando essas dicas e praticando suas habilidades, você pode melhorar suas chances de ganhar o Okey 101.


Variações de Okey 101




Okey 101 é um jogo versátil que pode ser jogado com diferentes variações. Algumas das variações comuns são:


  • Okey 51: Uma versão mais simples do Okey 101, onde os jogadores só precisam atingir 51 pontos para abrir a mão.



  • Okey Plus: Uma versão mais complexa do Okey 101, onde os jogadores podem usar dois coringas adjacentes um ao outro em uma corrida, desde que não estejam no final da corrida. Por exemplo, uma corrida de 5-joker-joker-8 azul é válida no Okey Plus.



  • Okey Rummy: Uma versão híbrida de Okey 101 e Rummy, onde os jogadores também podem formar combinações com cartas em vez de peças. As cartas têm os mesmos valores que as peças, com curingas contando como curingas e ases contando como 1s ou cartas altas.



Você pode experimentar essas variações ou criar suas próprias regras para apimentar seu jogo Okey 101.


Conclusão




Okey 101 é um divertido e desafiador jogo de peças turco que pode proporcionar horas de entretenimento para você e seus amigos. É fácil de aprender, mas difícil de dominar, exigindo habilidade e sorte. Também é adaptável a diferentes preferências e estilos de jogo, com diversas variações e estratégias disponíveis.


Se você está procurando um novo jogo para jogar com seus amigos ou familiares, você definitivamente deveria experimentar o Okey 101. Você não vai se arrepender!


perguntas frequentes




  • P: Quantas peças são usadas no Okey 101?



  • R: O Okey 101 usa um conjunto de 106 peças de rummy, compostas por quatro cores (preto, vermelho, azul e amarelo), cada uma com duas cópias de peças numeradas de 1 a 13, mais duas peças especiais chamadas coringas.



  • P: Como você determina o curinga em Okey 101?



  • R: Uma peça da pilha de compra é selecionada aleatoriamente e colocada com a face para cima no topo do último grupo de peças. Este bloco é chamado de bloco indicador. O curinga é o ladrilho que tem o mesmo número e cor do ladrilho indicador, mas uma classificação acima. Por exemplo, se o indicador for um 5 vermelho, então o 6 vermelho é o curinga. Se a peça indicadora for um 13, então o 1 da mesma cor é o coringa. Se a peça indicadora for um coringa, todas as peças marcadas com uma estrela são coringas.



  • P: Como você abre sua mão no Okey 101?



  • R: Para abrir sua mão, você precisa ter pelo menos 101 pontos em combinações em sua mão.Uma fusão é um grupo de três ou quatro peças do mesmo número e cores diferentes (um conjunto) ou uma sequência de três ou mais peças da mesma cor e números consecutivos (uma sequência). Um par de peças idênticas também pode ser usado como uma combinação. Os pontos são calculados com base nos números das peças, com os curingas contando como zero.



  • Q: Como você termina uma rodada em Okey 101?



  • R: Uma rodada pode terminar de duas maneiras: por uma batida ou por falta de fichas na pilha de compra. Uma batida é quando um jogador descarta sua última peça e não tem mais peças não combinadas em sua mão, ou tem apenas uma peça não combinada que é um curinga ou 1. Um jogador que bate corretamente marca zero pontos nessa rodada. Um jogador que bate incorretamente é penalizado com 101 pontos e a rodada continua. Se não houver mais peças na pilha de compra, a rodada termina e a pontuação de cada jogador é calculada com base nas peças restantes.



  • P: Como você ganha Okey 101?



  • R: O jogo continua até que um jogador atinja ou exceda um limite de pontuação predeterminado (geralmente 1.001 pontos). O jogador que tiver a pontuação mais baixa nesse ponto é declarado o vencedor.



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